疑能够帮上不小的忙。目前为止,李志在学习五郎八卦棍之后,体质和精神各消耗了一点,而学习如来神掌,体质和精神各消耗了两点。
现在,李志的四种基础属性为:力量:11体质:4敏捷:8精神:3这个属性已经非常低,体质和精神相比一般人也大大不如,而此时,李志转头看向光幕,选择了兑换。光幕上马上呈现了基础属性的兑换规则:10点以下的基础属性,每提高一点,消耗积分100点;11-20点属性,每提高一点,消耗积分200点;21-30之间,每点属性消耗积分300点以此类推。李志看着这个要求,心思急转。显然,属性越高,所需要消耗的积分越多。然而,在前期,这个比例差异要大些,比如李志提高一点力量,需要消耗200点积分,而这个积分用来提高其他属性的话,目前来说能够提升两点。李志曾经玩过网络游戏,知道单属性特长会占一些便宜。如果李志专一提升力量,忽略其它属性,也许在剧情难度提高之后,他的一击可以轻松击杀对手,但低敏使得他无法躲避,体质的过低则使他也能被对手一击击杀。可是在进化空间,随时面对死亡,并且没有复活的情况下,保命才是最重要的。像是体质和敏捷这种保命属性,必不可少。然而一味的均衡,只是平庸。均衡之中,有所特长才是王道。想及此处,李志首先将体质、敏捷和精神全部提高到10点,花费了1500点积分,这样做无疑性价比最高。然后,李志思索片刻,将力量和敏捷再次提高。片刻后,李志的属性已经变为:“编号:32541体力:100精力:100力量:20体质:10敏捷:15精神:10状态:100评价:一星半”力量作为近战攻击力的体现,必须成为李志的特长,这样才能将他学到的武学技能效果发挥出来。而敏捷的重要性毫无疑问,不论是速度,还是反应,都与敏捷大大相关,可以说是重要的保命属性。而体制的重要性也不言而喻,包括防御和恢复能力,以及体力,可是有了高敏捷,受伤就少,防御的作用也就降低。因此,在取舍之下,李志还是选择先将敏捷提升上去。精神对李志来说用处不大,现在也只是“明察”天赋的消耗精力问题。体制和精神并没有提高太多,李志还考虑到一点就是学习技能会消耗这两点属性,提高得越多,消耗的积分越多。属性全部到达了十点或者十点以上,李志也达到了学习基本守护、基本步法、基本远战的要求,他马上取出技能书学习,分别提高了防御、速度、远战伤害3。而属性提高一通下来,总共消耗了李志4300点积分。便是李志也不禁咋舌,想不到积分如此不禁用。原本以为在剧情世界中已经获得了许多,想不到现在仍然有些不够用的感觉。不过,若是有人知道李志仅仅在,,直到上午十点左右才能看到,一直在审核中,抱歉为此给大家带来的阅读不便。感谢每位读者的支持,谢谢。
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